むーみん対戦日記

主にポケモン

【最高1919/最終17xx】S7レート使用構築 ランドアゴハッサムってこんな感じだったよ

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s7お疲れ様でした。新たにusm環境がスタートし、環境が大きく変化したシーズンとなりましたね。どっかで聞いた話ですが今期は鋼タイプがトップ30で蔓延っていたとかなんとか……。(特にメタグロスとかメタグロスとかメタグロスとか)自分は性格上、とてもルーズでビビりなので潜った回数はとても少なかったですがそれなりに結果が出たと思います。

《構築経緯》

新UBのアーゴヨン(アゴ)を使ってみたい。→楽に勝ちたい。→殴れて起点作れる子欲しい(ランドロス)→アゴで倒せない子に強いやつ欲しい(ギャラ、ハッサム)→受けループに強いやつ欲しい(カプ・テテフ)+@1って感じ。

《個体詳細》

メガハッサム @メガストーン

テクニシャン

意地っ張り HAぶっぱ 余りB

バレッドパンチ/電光石火/泥棒/剣の舞

 

密かに流行ってた電光石火

剣の舞後の電光石火でメガリザXが確定2発になる偉い子。ミミッキュに単純に強い子だから好き。

ガルドに打点を持つために泥棒採用したが叩き落とすでもよかったかもしれない。要検討。

 

メガギャラドス @メガストーン

かたやぶり

陽気 H100 A156 S252

滝登り/ 噛み砕く /身代わり /龍の舞

 

この構築を使う前にHBポリ2とカバルドンを突破された事があり、怒りの採用。(絶対に許さない)

身代わりが思った以上に有能でランドで起点作成完了後に死に出しでギャラを出して有利対面で身代わりするのが強かった。ギャラに対して対してナットレイを後投げされる事が多かったが打点がないナットレイは脅威じゃない。むしろ起点。

悲しいことにボーマンダに勝てないため、何度も氷の牙が欲しいと思った。ちくしょう……

 

アーゴヨン @ドラゴンz

ビーストブースト

臆病 CSぶっぱ 残りH

流星群 /ヘドロウェーブ /火炎放射 /悪巧み

 

よくいるやつ。ランドで起点作って場を制圧するのが強かったビーストブーストを嫌って裏に引かれる事があるため、対面操作出来る子なんだと最近わかった。偉い。

相手にヒードランがいれば必ずと言っていいぐらい選出されるので裏で対応できるようにしなきゃ行けない。

 

ランドロス @きあいの襷

威嚇

陽気 ASぶっぱ 

ステルスロック/地震/岩石封じ/大爆発

 

今回は襷。

起点作ったら即☆爆☆裂。作れなくても即☆爆☆裂ってのは冗談だけど、起点作っていい感じに削ったあと退散してビーストブーストの餌にするのがミソ。

威嚇で対面の素早さ関係がわかることができるのがすごく重要(特にカプ・テテフ)。

起点作って爆発するからカバルドンが苦じゃない。

ゲッコウガを初手で対面したときはもう仕方がないから

即☆爆☆裂。

しかし、上に行けば行くほど似た構築が多いらしく(YouTubeLiveとかcasで聞いた。)爆発読まれて威力を発揮できないことがあった。

 

カプ・テテフ @エスパーz

臆病 CSぶっぱ

サイコショック/10万ボルト/瞑想/挑発

 

受けループを倒す枠。

エアームドが面倒臭いから10万ボルト採用。

受けループに対しての挑発と瞑想のシナジーが素晴らしく、きりきり舞いできる。

ポリクチ構築にも積極的に選出してトリックルーム展開を許さなかった。

サイコフィールドのシナジーは抜き性能があるアーゴヨンとの相性が良かったのも偉い。

 

カプ・レヒレ @水z

 

控えめ H76 C252 S180

波乗り/凍える風/めざめるパワー(炎)

/瞑想→リフレクター

 

@1の枠。まさかの3z目

アーゴヨンを葬るために凍える風を搭載。確定2発で倒せる。よくナットレイを後出しされるがめざ炎で受けを許さなかった。ハッサムも同様に剣舞バレッドパンチを余裕で耐えるから怖くなかった。

瞑想からリフレクターにしたのはただ単に瞑想打つタイミングが少なかったため、裏に繋げれるリフレクターで正解だった。

 

《苦手なポケモン

ゲッコウガ

ランドロスがタスキで耐えて爆発で倒せるのだが、れいとうビームで凍る。寒かったのかな?

とにかくランドロスを無償突破されると半壊、もしくは三タテされるから注意。

《選出》

ランドロス+アーゴヨン+ハッサムorギャラドス

基本選出。ランドで起点作って爆発。その後アーゴヨンかメガ枠を後出ししてお掃除する簡単な試合運び。

アーゴヨンで起点作れさえすれば楽な戦いができるが、どうやってアーゴヨンの起点を作れるかが試合の鍵だった。

 

カプ・テテフ+アーゴヨン+@1

ポリクチ軸にはこの選出。トリル展開を挑発で阻止し、瞑想積んで圧力かけるのが強かった。

受けループに対してもこの並びが多く、テテフで相手を半壊してEASYWINを狙えた。

 

《反省》

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ランドアゴハッサムの並びが思ってた以上に流行っていたらしく、対策されるのが早くて泣きました。😭

そして教え技の概念でゲッコウガの型の幅が広がり、半壊されるケースが多かったのが難点でした。

ゲッコウガ強すぎ。

次シーズンでは初心に戻ってラティクチかポリクチで2000目指したいと思います。

【最高1958/最終18XX】S6レート使用構築 ラティクチポリ2with介護隊

はじめまして!むーみんと申します。

S6お疲れさまでした。今期はSM最終シーズンという事で自分の今まで培った経験をぶつけてやろう!……って思ってたんですが、レート1800頃から対戦するのが怖くて積極的には潜れなかったです(;_;) もう少し臆せず潜れたら良かったと少し後悔してますが、無事1900にのれたので記事にしました。

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《構築経緯》

シーズン序盤~中盤ではとあるポリクチ構築を使用していたが、ポリゴン2トリックルーム展開を妨害されることが多く、なかなか勝たせてもらえませんでした。それ以前に自分が下手くそなせいでポケモンたちを生かしきれなかったので涙を流しながら構築を組み直しました。ポリクチは好きな並びだったのでこの2体をどう介護していくか考えに考えた結果この構築に至りました。組み直した結果 かなり戦いやすくなり、シーズン最後に良い成績がとれました。

 

《構築詳細》

メガクチート @メガストーン

威嚇→力持ち

 

意地っ張り H220 A252 S36

 

じゃれつく/不意打ち/叩き落とす/剣の舞→炎の牙

 

少しsに振ったクチート。トリル(トリックルーム)展開して制圧できたら良かったのだが、選出と対面上、トリル展開をできないことが多かったのでミラーと同速意識した。もちろんトリル展開をすれば問答無用で強かった。不意打ちは失敗する技なのでギルガルドのキングシールドを回避できるのがかなり偉かった。剣の舞から炎の牙に変えた理由は、ぱーぷるさん(‪@purpletan0709 ‬)が主催したぱーぷる杯でナットレイがかなり辛く、当時有効技を持っていたのがポリゴン2だけだったため、ナットレイを選出された対戦の勝率はかなり悪かった。そのため、剣の舞を炎の牙に変更した。(ナットレイ嫌い)

HはミミッキュのA一段階upのシャドクロzを確定耐えまで調整

 

メガメタグロス  @メガストーン

クリアボディ→かたいツメ

 

意地っ張り H124 A132 B68 D4 S180

 

アイアンヘッド/地震→バレッドパンチ/雷パンチ/冷凍パンチ

 

ポリクチを介護するために選ばれたレスキューロボ。

ポリゴン2を止めに来る挑発持ちのテテフやレヒレを牽制できて偉かった。 最初はバレパンだったが、構築の事情でヒードランも重かったため、地震を採用していた。しかし、ラティアスで起点にして無理やり突破出来ることに気づき、地震は不要と感じた。また、神速腹太鼓マッスグマというオシャレなポケモンと対戦したことがあり、大敗したことがあるためバレパンを採用し直した。

Sは準速100族抜き。耐久はメガギャラドスの1舞地震を確定耐え、陽気ガブリアス地震+鮫肌2回耐えまで降ってある。ひるみーべいべーは最高!!

 

ポリゴン2  @しんかのきせき

ダウンロード

 

冷静 H244 C252 残りD

 

トライアタック/冷凍ビーム/めざめるパワー(炎)/トリックルーム

 

Suroさん(‪@Suro_poke ‬)から貰った個体から孵化させたこの構築のMVP。主にトリックルームを展開して殴って後続につなげる役割だったが、この子だけで相手を半壊、三タテまで追い込んでeasy Winが多かった。ランドマンダはもちろん、 積んで無双するポケモンに対してはトリル展開して削った後に裏のポケモンで切り返すことが出来た。

めざ炎の採用はやはりナットレイハッサムが辛かったため採用した。持ち物のおかげで受け出しもしやすく、構築の要だった。

 

ラティアス @エスパーz

浮遊

 

臆病 H252 C4 S252

 

サイコショック/身代わり/瞑想/羽休め

 

ポリクチ介護隊の紅一点。

バシャーモや霊獣ボルトロスに強い。また、受けループに対しての回答がこの子だった。

瞑想+ショックで特殊受け(主にラッキー・ハピナスや瞑想持ちのミラー)を崩し、エスパーZで物理受け(ヤドラン、エアームドあたり、瞑想しないクレセリア)も崩せる。

また、大抵の等倍特殊技とめざめるパワー(氷)は受けきれるで起点できます。えらい。

嫌いだった受けループ構築が一瞬にしてカモになり、 対戦する相手がみんな受けループだったら良いのにと思うことが多いぐらい強かった。

しかし、悪タイプのポケモンに打点がないため注意。

死に出しから起点にされることが少なくなかっため、

非常に強力なポケモンでありながらも構築の弱点でもあるポケモン

 

カプ・コケコ @シュカの実

エレキメイカー

 

臆病 H108 B28 C116 D4 S252

 

10万ボルト/ボルトチェンジ/草結び/めざめるパワー(氷)

 

ポリクチ介護隊の切込隊長

催眠厨を嫌ったのもあるが他のポケモンがS110族より遅いため、速いポケモンを牽制できたらなと思って採用。調整はS最速にHとBが陽気ガブリアスの岩封+一致地震耐え、余りCで端数Dとした。ガブリアス他、マンムーグライオンラグラージに対しての試行回数を増やすために持ち物をシュカの実にして耐久調整した。

ゲッコウガテッカグヤの選出、テテフやレヒレが初手に来ると予想できた時はカプ・コケコを選出して相手に圧力をかけていた。特性のおかげで相手のカプ系(主にテテフ)との素早さ関係がわかるので偉かった。

 

ランドロス @ラムの実

 

威嚇

 

慎重 H228 A36 D244

 

地震/岩石封じ/ステルスロック/剣の舞

 

ポリクチ介護隊の隊長

グロスと相性の良いステロ要員としての採用。調整は、HDはメガリザYの臆病晴れオバヒ確定耐え、残りはA。

 HBカバルドンメガクチートの剣の舞じゃれつくを確定耐えする化け物だったためどう崩す考えた結果この型を採用した。欠伸ループを回避でき、剣の舞地震カバルドンを確定2発で倒してくれる。相手がカバリザの場合、余裕でステルスロックの展開や剣の舞してカバリザを倒す芸当が出来るため、カバルドンが見えた時はほとんど選出していた。(氷の牙はずるい)

 

選出

クチート+ポリゴン2

基本選出1。相手が積み構築や上から制圧するポケモンが多い時に選出。相手にバシャーモがいた場合はラティアスカバルドンの場合はランドロスを積極的に採用。あとは状況に応じて臨機応変

 

メタグロス+ランドロス

基本選出2。ランドグロス。初手カプ系が予想される時にはメタグロスをよく選出してた。ゲンガーがいた場合は初手にランドロスを出してどやラムの実で催眠や鬼火を無効にして地震で処理した。偶に凍える風を持っているゲンガーもいるが慎重個体なので耐えれた。

ゲッコウガテッカグヤの選出、テテフやレヒレが初手に来ると予想できた時はカプ・コケコを選出して相手に圧力をかけ、不利対面はボルトチェンジで逃げていた。

相手が受け出しでカバルドンに引いてもこっちもランドロスで受け出しして展開出来るためかなり強かった。

※もし、ウルガモスリザードンの選出がが予測されるときは積極的にステルスロックを展開した方が良いのでカバルドン対面でも剣の舞よりステルスロックを優先して展開しましょう。

もし相手にポリゴンzがいた場合はコケコではなくポリゴン2を選出し、後出ししてトリックルームを展開し、ランドロスで処理していく戦法が好ましいです。

 

カプ・コケコ+ポリゴン2+クチート

対雨パの時にカプ・コケコをよく選出していた。

シュカの実のおかげで試行回数が増えるため、ペリラグやトノラグに対して使いやすかった。

ポリクチは雨パの選出によく出てくるナットレイに対して強く出れるようにしていた。

 

ラティアス+クチート+ランドロス

対受けループときはこの並びが固定

だいたいはラティアスで相手を半壊できるのだが、相手にベトベトンヤミラミなどの悪タイプがいた時の回答としてクチート。ゲンガーがいた場合にランドロスで対応していた。

 

苦手なポケモン

 

バシャーモ
普通のバシャーモならラティアスで間に合うのだが、バトン型は別だった。不利対面出ない限り問答無用で剣の舞を押され、裏で処理されるという事が多かった。
剣舞をしたバシャーモのフレドラzでラティアスを落とされたことがあり、トラウマになった。

 

ポリゴン2

自分が使っている型はまだ優しい方だと勝手に思ってる。

クチートで突破できるが他のポケモンだとかなり不安。

主にイカサマを覚えてるポリゴン2に関してはクチートでしか対応できなかった。

 

オニゴーリ

言われなくてもわかる犯罪ポケモン

ワンチャン掴みに行くその姿勢は嫌いじゃないけど使いたいとは思わない。

 

悪タイプs

ラティアスを選出した時の最大の弱点。ラティアス対面で死に出しされた時に相手に1ターン猶予を与えてしまうため、本当に辛かった。

 

 

後書き

最後までお読みいただきありがとうございました。レート2000のせてる人たちに比べたらまだまだですが自分の中ではなかなか良い感触でした。USUMでも引き続き頑張っていこうと思います。 質問があればTwitter むーみん (@pad_7_joker)まで。